pORYECTO
2 LE4RN

Presentación final y prototipo funcional del proyecto 2 LE4RN

Presentación inicial.

Presentación Final.

Video del Prototipo.

En este proyecto buscabamos democratizar al educación en Chile, gracias a la pandemia descubrimos que no es necesario estar dentro de una sala de clases para poder aprender, entonces decidmos crear un totem interactivo para que los estudiantes tuvieran la opccion de aprender jugando. En un inicio el proyecto comenzó con una pantalla elaborada con arduinos, leds, sensores de infrarojo que miden la distancia y el programa Prosessing que sive para digitalizar los comandos de arduino, esto era para enseñar a los niños a escribir debido a que en estos tiempos de pandemia solo se utilizan los teclados de computador, lo que a encarecido la caligrafia de los estudinates, luego comenzamos a evaluar diversas posibilidades y optamos por hacer el totem interactivo que buscaba a ser controlado mediante placas de presión para mover los personajes en el juego. El juego constaba de un planeta llamado numeral donde los aliens comian asteriodes con numeros pero solo podioan comer nuemro que sumaran un cierto valor y ahi es donde los seres humanos que estaban aprendiendo debian ayudarlos.